Archive

Archive for the ‘GC’ Category

Parametryczny dach w GC

June 29th, 2010 Przemek Jaworski No comments

parametryczny_dach_viz3

Kontynuując poprzedni wątek tworzenia parametrycznych modeli, przejdźmy do zasad budowania kolejnych elementów w Generative Components. W tym rozdziale zapoznamy się  z budowaniem powierzchni krzywoliniowych, replikacji oraz panelizacji, a także z przygotowywaniem elementów do maszynowego wycinania.

Zanim jednak zbudujemy dach, zapoznajmy się z kilkoma podstawami za pomocą ćwiczeń :-)

W poprzednim odcinku skończyliśmy tworząc prostą krzywą BSpline, opartą na czterech punktach kontrolnych. Aby zrozumieć lepiej jak tworzyć więcej krzywych, na których np. możemy zbudować dach, musimy poznać replikację i zasady tworzenia kolekcji.

Otwórzmy więc GC i stwórzmy element (feature) za pomocą ikonki ‘Create Feature’ w górnym menu narzędzi. Po rozwinięciu pozycji ‘Point’ ukaże się nam mnóstwo metod, spośród których wybierzmy najprostszą – ByCartesianCoordinates. Rozwijając ją przyciskiem ‘+’ po lewej stronie, zobaczymy pola do wypełnienia :

CoordinateSystem : baseCS (to nasz podstawowy układ współrzędnych – ale możemy tutaj też wpisać inny, który wcześniej stworzymy).

XTranslation, YTranslation, ZTranslation : przesunięcie w osi X, Y i Z

Origin : opcjonalny parametr (punkt), przesuwający kartezjański środek układu współrzędnych w inne miejsce. Standardowo pole powinno pokazywać wartość null.

Normalnie, w pola te wpisujemy współrzędne, czyli np. X=1,Y= 5 , Z=8 itp. Możemy jednak zamiast współrzędnej podać funkcję , taką jak Series lub SeriesByCount(o tym za chwilę), lub grupę współrzędnych. Spowodują one zreplikowanie punktu i nie będzie on już tylko pojedynczym elementem, ale tzw. kolekcją. Istota pracy w GC opiera się na replikacji i kolekcjach, dzięki czemu możemy przeprowadzać operacje na wielu elementach w taki sam sposób, jak na jednym elemencie.

Jeśli w którymkolwiek momencie zamiast podawać jeden parametr, chcemy podać kilka, zamykamy je w klamrowych nawiasach { } , i stają się one kolekcją.

Przykład : stwórzmy nowy punkt metodą ByCartesianCoordinates

układ współrzędnych : baseCS

XTranslation : 1

YTranslation : 2

ZTranslation : {3,5,8}

Origin : null

po naciśnięciu OK otrzymamy.. trzy punkty ! To ilustruje ideę prostej replikacji. Co więcej, jeśli za YTranslation podamy {9,10,11} , współrzędne Y będą korespondować z wcześniej podaną kolekcją współrzędnych Z , czyli dostaniemy trzy punkty : {1,9,3}, {1,10,5} oraz {1,11,8}.

Warto wspomnieć, że można też te grupy współrzędnych skorelować w inny sposób. Poniższy ekran pokazuje jak odsłonić ‘ukryte’ właściwości elementu.

show settings

Po włączeniu opcji ’show settings properties’ pojawi się nam mnóstwo dodatkowych właściwości naszego punktu, których zazwyczaj nie będziemy używać, oprócz jednej, bardzo ważnej : Replication. To pole przyjmować może dwie wartości ReplicationOption.CorrespondingIndexing albo ReplicationOption.AllCombinations.

Jak łatwo się domyślić, pierwsza opcja stworzy trzy punkty, z każdego zestawu trzech współrzędnych. Jeśli mamy trzy współrzędne w polu X, i trzy współrzędne w polu Y, dostaniemy 3 punkty. Jeśli wpiszemy po trzy różne współrzędne w polach X, Y i Z – też dostaniemy 3 punkty. Jeśli wpiszemy 3 współrzędne w polu X i Y, a cztery w Z – dostaniemy… też trzy punkty! (ponieważ dodatkowa, czwarta współrzędna w polu Z nie koresponduje z żadną inną w pozostałych polach).

Druga opcja działa zupełnie inaczej – jako wynik produkuje wszystkie kombinacje danych współrzędnych. Czyli wpisując trzy różne współrzędne do pola X (na przykład {9,10,11} ) i trzy współrzędne do pola Y {3,5,8} , dostaniemy 9 punktów. Jeśli do pola Z wpiszemy też 3 współrzędne, np. {1,2,3} , dostaniemy 27 punktów.

Obie opcje można też włączyć edytując transakcję ‘ręcznie’ (prawy klik, ‘edit transaction’) i dopisując linię Replication = ReplicationOption.AllCombinations; albo ReplicationOption.CorrespondingIndexing;)

Bardzo ważną rzeczą w tworzeniu kolekcji, szczególnie za pomocą drugiej omówionej powyżej opcji jest indeksowanie. Jeśli wybierzemy z menu ikonę ‘edit feature’ (dłoń wskazująca na kwadrat) i najedziemy nad stworzony obiekt (tutaj punkt), wyświetli nam się nazwa obiektu oraz jego pozycja w kolekcji.

indexing

(tutaj wskaźnik pokazuje punkt [2][1] z kolekcji punktów point01). Tak jak wspominałem powyżej, całą kolekcję można traktować jako jeden punkt. Zilustrujmy to tworząc linię od układu współrzędnych baseCS do kolekcji point01 :

(>> Create Feature >> Line >> ByPoints,  jako StartPoint wybieramy baseCS – najlepiej umieszczając kursor w tym polu a potem najeżdżając na baseCS z naciśniętym CTRL. Jako EndPoint wybieramy point01 – kasując indeksy w kwadratowych nawiasach, tak żeby pole zawierało tylko point01)

(na tym etapie wyłączmy wspomnianą wcześniej opcję ’show settings properties’, żeby uniknąć niepotrzebnego zamieszania)

lines

Jako parametry wejściowe wpisaliśmy baseCS (pierwszy punkt), i point01 (drugi punkt), a w rezultacie dostaliśmy.. grupę linii ! Tak właśnie działa replikacja.

——————————–

Ok, czas przejść do czegoś, co przyspieszy nam trochę pracę nad kolekcjami.. przyjrzyjmy się funkcji Series i SeriesByCount.

Series (start, limit, increment) – tworzy kolekcję wartości liczbowych będących łańcuchem. Łańcuch zaczyna się od wartości start, i wypełnia się kolejnymi wartościami stopniowo zwiększanymi o increment, aż osiągnie limit). Przykład  : Series(1, 3, 0.4) to to samo co {1, 1.4, 1.8, 2.2, 2.6, 3.0}

SeriesByCount(start, final, count) – tworzy kolekcję wartości liczbowych zaczynających się od start, kończących na final, wypełnioną pośrednimi wartościami, w count krokach). Przykład: SeriesByCount(1, 15, 2) to to samo co {1,3,5,7,9,11,13,15}

Powyższe funkcje można wykorzystywać jako argumenty wejściowe do innych funkcji, np sinusoidy (Sin). SeriesByCount(0, 720, 50) stworzy łańcuch wartości wędrujący od zera do 720 w 50-ciu krokach.

Aby narysować w przestrzeni ciekawą krzywą bazującą na replikacji punktów, stwórzmy nowy skrypt, i nowy punkt ByCartesianCoordinates.

CoordinateSystem : baseCS

XTranslation : Sin(SeriesByCount(0,720,50))

(w GC argumenty wejściowe do funkcji Sin podajemy w stopniach, nie radianach)

YTranslation : Cos(SeriesByCount(0,720,50))

ZTranslation : SeriesByCount(0, 5, 50)

a potem dodajmy krzywą BSpline, stworzoną metodą ByPoints

Points : point01

MakePeriodic : false

Replikacja punktów

Rezultat : Krzywa spiralna (może np posłużyć jako baza do schodów!)

Dla dociekliwych : Możemy zreplikować stworzoną właśnie krzywą poprzez skopiowanie jej do kolekcji układów współrzędnych. Najpierw tworzymy jakąś grupę układów współrzędnych, np metodą BySphericalCoordinates (CoordinateSystem : baseCS,  Radius : 5 ,  Theta  : SeriesByCount(0,360,20),   Phi : -30 ), a potem tworzymy nową krzywą BSpline metodą CopyTransformGeometricContents ( CopyFrom : baseCS,    CopyTo : coordinateSystem01,  FeatureToCopy  : bsplineCurve01), kopiując spiralę do dziesięciu nowych orientacji. Rezultat poniżej :

spirals

——————————————

Po tej krótkiej demonstracji przejdźmy do czegoś bardziej zaawansowanego geometrycznie, czyli do powierzchni BSplineSurface. Powierzchnie BSpline są skonstruowane podobnie do krzywych BSpline (np. w tym sensie, że posiadają punkty kontrolne), przy czym oczywiście w sensie parametrycznym są dwuwymiarowe. Żeby nanieść na krzywą bspline punkt, wystarczy podać jeden parametr, w zakresie od 0 do 1. Żeby nanieść taki sam punkt (lub punkty) na powierzchnię BSplineSurface , należy podać dwa parametry – U i V. Oba przyjmują wartości od 0 do 1.

Stwórzmy nowy plik ( File >> New Transaction File ) i wybierając narzędzie ‘Create Point’ (żółta ikonka) stwórzmy cztery punkty.

Następnie stwórzmy element BSplineCurve metodą ByPoles (nie ByPoints!), wpisując w pole ‘Poles’ kolejno nazwy poszczególnych punktów. Najłatwiej jest to zrobić umieszczając w nim kursor i klikając w kolejne punkty z przyciśniętym klawiszem CTRL. W polu powinno się pojawić coś jak poniżej

{point01,point02,point03,point04,}

Resztę pól zostawmy ze standardowymi wartościami. Klikając ‘OK’ stworzymy krzywą jak poniżej :

bsplinecurve01

Krzywa została stworzona na płaszczyźnie XY (to znaczy że jest płaska), więc możemy teraz poprzemieszczać punkty w przestrzeni, tak, aby nadać krzywej pożądaną formę. Sposoby manipulowania uchwytami punktów pokazuje poniższa ilustracja :

manipulacje

Mając pierwszą krzywą w odpowiedniej konfiguracji przestrzennej dodajmy kolejne dwie krzywe, postępując w ten sam sposób (cztery punkty w przestrzeni, nowa krzywa BSpline metodą ByPoles, klikamy punkty z CTRL w polu ‘Poles’) i modelujemy je na kształt dachu.

krzyweBSpline

W wyniku powyższych operacji powinniśmy mieć teraz trzy krzywe : bsplineCurve01, bsplineCurve02 i bsplineCurve03. Zbudowane one są odpowiednio z punktów {point01,point02,point03,point04}, {point05,point06,point07,point08} i {point09,point10,point11,point12}.

Powierzchnie BSpline można budować na wiele sposobów, my użyjemy tutaj metody LoftCurves. Jako ‘Curves’ wprowadźmy trzy krzywe {bsplineCurve01,bsplineCurve02,bsplineCurve03}  (nawias klamerkowy wskazuje na to, że jest to kolekcja). Pole ‘Order’ powinno mieć wartość 4 lub 3.

powierzchnia

.. i w rezultacie otrzymujemy parametryczny dach!

Teraz nadszedł dobry moment na to, żeby zastanowić się nad formą. Na tym etapie można bowiem manipulować punktami kontrolnymi i oceniać bezpośrednio skutki tych manipulacji w czasie rzeczywistym. Sugeruję poobracać model z każdej strony i modelować kształt dopóki nie będziemy z niego zadowoleni :-)

(w ikonkach na górze okna po kliknięciu drugiego narzędzia od lewej możemy zmienić tryb graficzny wyświetlania na Illustration bądź Smooth – to pomaga w estetycznej ocenie rozwiązania!)

—————————————–

Panelizacja

Oczywiście w takiej formie dach może istnieć tylko wirtualnie, ponieważ wytworzenie każdej powierzchni podwójnie zakrzywionej to nie lada wyzwanie. Aby to uprościć, spróbujmy go spanelizować – czyli podzielić na mniejsze komponenty, nadające się do wycięcia i fabrykacji.

Aby to zrobić musimy wypełnić dach punktami, które następnie posłużą jako wierzchołki czworokątów. Jak się za to zabrać ? Zacznijmy od pojedynczego punktu :

>> Create Feature >> Point >> ByUVParametersOnSurface (ta metoda umieści punkt na powierzchni używając parametrów U i V).

Surface : bsplineSurface01 (nasza powierzchnia)

U : 0.2

V : 0.4

Zmieniając wartości U i V możemy umieścić punkt w każdym miejscu powierzchni (pamiętając o tym, że muszą one być pomiędzy 0 i 1)

Jak stworzyć więcej punktów ? Oczywiście używając replikacji i funkcji Series() bądź SeriesByCount().

Wyedytujmy teraz transakcję tworzącą punkt (jeśli jej nie widzimy na liście transakcji, kliknijmy przycisk ‘Save’, żeby zapisać skrypt na dysku). W wyedytowanej transakcji zastąpmy linie definiujące wartości U i V następującymi wyrażeniami :

U = SeriesByCount(0, 1, 50);

V = SeriesByCount(0, 1, 25);

i dopiszmy dodatkowo :

Replication = ReplicationOption.AllCombinations;

W rezultacie, zamiast pojedynczego punktu, zobaczymy matrycę jak poniżej :

siatkaPunktow

(wygląda trochę na to, że punktów jest za dużo, więc sugeruję zmniejszyć ilość kroków w SeriesByCount do 25 i 12)

Zanim zabierzemy się za panelizację, ukryjmy naszą powierzchnię BSpline, żeby nie przeszkadzała w wizualnej ocenie paneli (inaczej będzie je trochę zasłaniać). Aby to zrobić, wybieramy narzędzie ‘Toggle Visibility’ (czarno-szara ikonka z ukośnymi kreskami toggle_visibility), najeżdżamy na powierzchnię (aż wyświetli się bsplineSurface01) i klikamy. Alternatywnie, możemy też kliknąć na nią w widoku symbolicznym.

Stworzenie siatki paneli mogłoby być dość skomplikowane, ale ratują nas tutaj twórcy GC, którzy przewidzieli popularność panelizacji, i stworzyli do tego specjalną metodę. Znajduje się ona w elemencie Polygon. Wybierzmy narzędzie ‘Create New Feature’, następnie ‘Polygon’ a potem ‘ByPointGrid’.

Points: point13 (albo poprostu nazwa punktu na powierzchni – może być inna. Zwróćmy uwagę, żeby po kliknięciu na punkt z CTRL usunąć nawiasy kwadratowe i klamerki – bo podajemy całą kolekcję, a nie jej część).

resztę pól pozostawiamy ze standardowymi wartościami,

Wynik to podzielony na panele uproszczony model krzywoliniowego dachu :

panelizacja

I tak oto otrzymaliśmy naszą panelizację!

Jak łatwo zauważyć przyglądając się dokładniej panelom, większość z nich będzie powyginana w różnych kierunkach (będą wyglądać jak ramki z elastyczną tkaniną w środku). Aby wymusić ‘płaskość’ paneli należy użyć podczas tworzenia opcji FacetOption.ForcePlanarQuads lub FacetOption.Triangulation.. W pierwszym przypadku panele ‘wyskoczą’ trochę z powierzchni i pojawią się między nimi luki – ale to normalne, tak jak w dachu Smithsonian Institute. Aby tego uniknąć należy zgłębić tajniki teselacji powierzchni krzywoliniowych.. ale to już temat na inny post :-)

Ciekawy efekt można też uzyskać wybierając opcję FacetOption.Diamond

panelizacja2

aby zmienić właściwości elementu, np. sposób teselacji, nie trzeba cofać transakcji i tworzyć jej od początku – zamiast tego użyj opcji edit feature edit_feature, i zmień odpowiedni parametr.

————————————–

Rozwijanie elementów na płaszczyznę

Aby przygotować elementy do fabrykacji, musimy stworzyć element o typie ‘FabricationPlanning’. Ten typ elementu zazwyczaj służy do takiego rozplanowania elementów na płaszczyźnie, aby były zupełnie płaskie i aby przy np. drukowaniu lub wycinaniu laserowym zachowały identyczne wymiary i kształt do oryginałów. Normalnie nie jest to proste, bo elementy są obrócone wokół kilku osi w przestrzeni, i aby umieścić je w płaszczyźnie poziomej, należy dokonać kilku obrotów.. wykonanie tego na kilkuset elementach nie należy na pewno do zadań  łatwych :-)

W naszym przypadku możemy użyć dwóch metod tworzenia FabricationPlanning : LayoutPolygons, oraz UnfoldPolygonsIntoPlanarStrips.

LayoutPolygons rozkłada każdy element osobno, w równych odstępach. Może to się przydać przy wielokątach umieszczonych w dziwnych konfiguracjach, lub niestykających się krawędziami. Przykładowe wartości do wypełnienia w polach to

CoordinateSystem : baseCS

Polygons : polygon01 (bez nawiasów klamrowych ani kwadratowych, tylko nazwa kolekcji wielokątów)

Xspacing : 1 (odstępy w rozłożonych wielokątach)

Yspacing : 1

UnfoldPolygonsIntoPlanarStrips rozkłada wielokąty w pasach, połączone krawędziami, co czyni je dużo łatwiejszymi do późniejszego montażu (np przy tworzeniu fizycznego modelu). Przykładowe wartości do wpisania w pola :

CoordinateSystem : baseCS (w którym układzie współrzędnych następuje umieszczenie płaskich elementów)

Polygons : polygon01 (jak poprzednio, bez klamerek i nawiasów)

BoundaryEdgeColor : 3 (kolor zewnętrznej obwódki – ma to znaczenie np przy przygotowaniu do wycinania laserowego, gdzie zewnętrzny obwód jest cięty, a wewnętrzne krawędzie tylko lekko nacinane)

InternalEdgeColor : 2 (zielony)

InterRowDistance : 1 (odstępy pomiędzy rozwiniętymi pasami, w metrach)

rozwiniecie

Tak oto otrzymujemy techniczny rysunek będący bezpośrednio podstawą do stworzenia zaprojektowanego dachu.

——————————————————————–

Oczywiście jest to dopiero początek, ponieważ samo wycięcie paneli nie jest zazwyczaj wystarczające. Oprócz szkła lub innego materiału potrzebujemy także strukturę, ramy, metalowe łączniki i inne detale. O tym jednak innym razem ;-)

Przykładowy przybliżony model z detalami i całą resztą mógłby wyglądać tak :

parametryczny_dach_viz1_

lub tak:

parametryczny_dach_viz2_

————————————————————————————————————

Pierwsze kroki w Generative Components

March 8th, 2010 Przemek Jaworski 6 comments

Po dwóch tutorialach opisujących podstawy prostego programowania w środowisku Processing, zajmiemy się parametrycznym projektowaniem z użyciem środowiska CAD – Generative Components. GC obok Grasshoppera jest jednym z najbardziej popularnych narzędzi do tworzenia parametrycznych projektów (od niedawna dostępne za darmo na stronie http://www.bentley.com/getgc)

W Generative Components praca opiera się głównie na transakcjach – czyli podstawowych krokach tworzących parametryczny model. Zapisane są one w głównym oknie programu, które jest także przez niektórych nazywane ‘transaction player’, bo w istocie, służy ono właśnie do odtwarzania tych transakcji jedna po drugiej.

W pewnym sensie transakcje zapisane są w konwencji ‘akcji’, lub też ‘historii’ zdarzeń podczas konstruowania modelu, co jest czasem krytykowane (w Grasshopperze mamy do czynienia z jednym, finalnym modelem), ale w rzeczywistości pomaga jednak w pracy nad dużymi i skomplikowanymi modelami. Nie wiadomo zresztą do końca jak to będzie wyglądać w przyszłości, gdyż Bentley idzie powoli w kierunku nowych rozwiązań.

podstawowy układ okien w GC

Wśród okien widocznych po otwarciu Generative Components widzimy także okno z diagramem symbolicznym (po lewej stronie, na dole). Służy ono do przeglądania logicznych połączeń i hierarchicznych zależności pomiędzy elementami, a szczególnie pomocne bywa podczas tworzenia nowych komponentów (ale o tym kiedy indziej).  Niektórzy jednak nie używają tego okna prawie wogóle, lub sporadycznie podczas poszukiwania błędów w modelu (’nieudane’ elementy pojawią się tutaj na czerwono), więc jest to po części kwestia wyboru – można sobie w GC dać bez niego radę.

Przejdźmy do podstawowych elementów parametrycznego modelu.

Układ współrzędnych

Najważniejszym układem współrzędnych jest baseCS , który widzimy w oknie zaraz po otwarciu GC.

baseCS coordinateSystem

Jest to globalny układ współrzędnych, do którego odnoszą się wszystkie współrzędne punktów, wektorów itp. Graficznie przedstawiony jest jako czerwony punkt (origin), trzy kwadraty (XYPlane, YZPlane, XZPlane), i trzy wektory pokazujące graficznie oś X, Y i Z . Żółty kwadrat pokazuje obecnie aktywną płaszczyznę odniesienia – zawsze na początku jest to XYPlane, czyli pozioma powierzchnia przechodząca przez punkt 0,0,0

Punkt

Punkt to najbardziej podstawowy element parametrycznego modelu. Istnieje wiele metod tworzenia punktów, jedną z najprostszych jest ByCartesianCoordinates(coordinate system, x,y,z). Spróbujmy zatem stworzyć taki punkt. Aby to zrobić, klikamy na ikonę ‘create feature’ (w GC wszystkie obiekty nazywane są ‘features’), i z listy wybieramy ‘Point’. Po wybraniu punktu, lub generalnie po wybraniu obiektu który chcemy stworzyć, otworzy nam się druga pod-lista, która pokaże ‘metody’ jego tworzenia. Zazwyczaj jest ich tam trochę, każda potrzebuje trochę innych danych/zmiennych/obiektów wejściowych. My skupimy się teraz na najprostszej, czyli ‘ByCartesianCoordinates’. Po jej wybraniu, pokazuje się nam lista parametrów wejściowych.

tworzenie nowego obiektu

Jako układ współrzędnych, w którym ma się znaleźć nasz punkt, wpisujemy ‘baseCS’ (tak, to jest nasz globalny układ współrzędnych – ale możemy to później zmienić). Należy zwrócić uwagę na duże i małe litery, gdyż np. ‘BaseCS’ nie będzie już działać).

W kolejnych polach wpisujemy współrzędne punktu, dajmy na to X =3 , Y = 2 , Z = 5

Ostatni parametr, zaznaczony na niebiesko jest nieobowiązkowy, więc nie musimy tam nic wpisywać.

Pod spodem widzimy jeszcze pola takie jak ‘name of new feature’, gdzie możemy wpisać np ‘pierwszyPunkt’ , albo ‘poczatekLinii’, lub też zostawić standardową nazwę jaką podpowie nam system (point01). Zdecydowanie warto wpisywać tutaj arbitralne nazwy adekwatne do tego czym jest dla nas dany obiekt, gdyż dużo łatwiej jest się potem połapać w modelu, szczególnie wtedy kiedy jest on już bardzo skomplikowany.

Klikamy zatem ‘OK’ po prawej stronie na dole, i widzimy coś takiego :

mojPunkt

Jest to nasz punkt i jego parametry w modelu (po prawej widzimy go jako żółte kółko). Punkt został stworzony, a transakcja została dodana automatycznie do skryptu – możemy ją zobaczyć klikając dolną zakładkę ‘transaction file’, i odświeżając lub zapisując skrypt (odpowiednie ikony są pokazane strzałkami).

gc07

Tak więc w transakcji nr 1 stworzyliśmy punkt.  Jest to jednak tylko  jeden ze sposobów tworzenia punktów, spróbujmy więc czegoś innego. Na górze widzimy ikonkę ‘create point’ (linia z żółtym kwadratem). To narzędzie pozwoli wstawić nam punkt bezpośrednio w oknie widoku, przy czym punkt zostanie umieszczony na aktywnej płaszczyźnie odniesienia – w tym przypadku płaszczyźnie XY, pokazanej żółtym kwadratem na układzie współrzędnych baseCS. Po kliknięciu na ‘create point’ możemy wstawić go klikając w oknie widoku. Po tym przechodzimy do zakładki ‘transaction file’ i odświeżamy ich stan, lub zapisujemy zmiany.

gc08

Na dole widzimy diagram symboliczny z dwoma punktami. Drugiemu system automatycznie przypisał nazwę point01, ale możemy to zmienić edytując drugą transakcję.

Edytowanie transakcji

Teoretycznie można pracować w GC bez edytowania skryptu, ale na dłuższą metę jest to bardzo ograniczające. Tak więc dokonajmy prostej edycji – kliknijmy prawym przyciskiem myszki na drugą pozycję w transaction playerze, i wybierzmy ‘edit transaction’, po czym zmieńmy ‘point01′ na np. ‘drugiPunkt’

gc09

Tytuł transakcji może być dowolny, np ’stworzenie kolejnego punktu’ (zamiast ‘Add point01′) – tutaj też dobrze jest edytować tekst, żeby uczytelnić skrypt.

Jak widać, konstrukcja transakcji jest dość prosta. W pierwszej linii posiada słowa kluczowe transaction i modelBased ,  a potem tytuł. Zawartość zawsze znajduje się w nawiasach. Jako, że transakcja może zawierać w sobie wiele obiektów, każdy z nich również zamyka swój opis w nawiasach { … }. Słowo kluczowe feature zaczyna opis obiektu. Po nim następuje jego nazwa (razem z nazwą przestrzeni nazw, to jest lekko skomplikowane, ale .. uhm, podobno ułatwia sprawę ;-) , a następnie typ deklarowanego obiektu- w tym wypadku Bentley.GC.Point

Jak widać na poprzednim zrzucie ekranu, drugi punkt posiada ‘uchwyty’ – służą one do manualnego manipulowania punktem w kierunkach X,Y lub Z. Widać je tylko na drugim punkcie, ponieważ posiada on słowo <free> przed wartością współrzędnej. Możemy dodać <free> przed wartości w pierwszej transakcji (ale muszą one znajdować się wtedy w okrągłym nawiasie), żeby włączyć uchwyty dla pierwszego punktu. Manipulować można nimi za pomocą narzędzia ‘move’ move . Spróbuj użyć go, najeżdżając na jeden z uchwytów, klikając a potem przeciągając myszkę – punkt powinien przesuwać się w przestrzeni zgodnie z pozycją kursora.

Krzywa BSpline

Kolejnym obiektem, którego prawdopodobnie będziemy używać dość często jest krzywa Bspline. Jest to krzywa sklejana beziera, czyli złożona krzywa stworzona przez połączone fragmenty prostszych krzywych. Mówiliśmy o nich wcześniej w tym tutorialu. Krzywą taką można skonstruować na dwa sposoby – z punktów kontrolnych (metodą .ByPoles), lub z węzłów znajdujących się na krzywej ( .ByPoints). Generalnie polecam pierwszą metodę, gdyż łatwiej jest wtedy kontrolować  styczność i pochodne krzywizny – w drugiej metodzie, gdy punkty są bardzo daleko od siebie, a potem nagle bardzo blisko, krzywa może wykonywać niespodziewane ‘zakręty’ albo pętle w przestrzeni.

Spróbujmy więc stworzyć taką krzywą dwoma opisanymi tutaj metodami. Stwórzmy zatem nowy szkic, wybierając File >> New Transaction File. Upewnijmy się, że naszą aktywną płaszczyzną jest baseCS.XYPlane, po czym wybierzmy narzędzie ‘place point’ i wstawmy do projektu cztery bądź więcej punktów, jak poniżej.

aktywna plaszczyzna

gc11

Następnie klikamy ikonę ‘create feature’ aby stworzyć krzywą, i z dostępnego menu wybieramy ‘BSplineCurve’ a potem ‘ByPoles’, jak poniżej.

Następnie klikamy ikonę ‘create feature’ aby stworzyć krzywą, i z dostępnego menu wybieramy ‘BSplineCurve’ a potem ‘ByPoles’, jak poniżej.

tworzenie krzywej BSpline

gc13

Tak oto stworzyliśmy pierwszą krzywą BSpline. Możemy teraz pomanipulować trochę punktami za pomocą narzędzia ’move’ (move) i poobserwować zachowanie krzywej. Zwróćmy uwagę na fakt, że początek i koniec krzywej są styczne do linii stworzonej przez dwa pierwsze lub dwa ostatnie punkty kontrolne.

Dobrze jest spróbować też drugi wspomniany wcześniej sposób tworzenia krzywej (.ByPoints) i porównać różnice. Przy jednym, i drugim, punktów kontrolnych może być oczywiście więcej.

—————————————————————————————–

Tyle narazie jeśli chodzi o podstawy – a w następnym tutorialu zajmiemy się wykorzystaniem krzywych BSpline do stworzenia parametrycznego dachu  z prawdziwego zdarzenia :-)

Wstęp do Generative Components

May 28th, 2009 Przemek Jaworski 3 comments

W dniach 29-31 maja na Wydziale Architektury Politechniki Wrocławskiej odbyły się warsztaty poświęcone Generative Components i projektowaniu parametrycznemu. Podczas trzech dni studenci poznali podstawy tworzenia krzywych i powierzchni podwójnie zakrzywionych, oraz używania  ich ze zmiennymi parametrami sterowanymi np. suwakami, lub punktami kontrolnymi. Szczególną uwagę poświęcono też zagadnieniu fabrykacji, czyli rozwijaniu powierzchni na płaszczyznę i dzieleniu elementów na płaskie, ‘wycinalne’ części.

Głównie skoncentrowaliśmy się na :

- replikacji punktów, linii, krzywych i płaszczyzn – czyli operowaniu na jednym obiekcie , który ma kilka lub więcej ‘instancji’. Generalnie, chodzi o odpowiednie wykorzystanie funkcji Series( początek, koniec, krok ).

- dziedziczeniu cech geometrycznych, czyli hierarchii połączeń w modelu. Punkty kontrolne sterują krzywymi, krzywe sterują powierzchniami, powierzchnie sterują panelami itp. Ta cecha była też wykorzystana do stworzenia reagującej na słońce  fasady, gdzie każdy element dziedziczy swoją orientację porównując swoje początkowe ustawienie z kierunkiem padania promieni słonecznych.

- tworzeniu powierzchni krzywoliniowych, i budowaniu na ich podstawie siatek punktów za pomocą listy parametrów UV (w dwuwymiarowym łańcuchu na przykład).

- fabrykacji stworzonych elementów.

m-star21m-star11

Praca Macieja Starowicza, krzywe BSpline użyte jako materiał do stworzenia wzoru perforacji fasady budynku.

amfiteatr3Praca Karoliny, parametryczny amfiteatr dostosowujący się do rzeźby terenu.

kasiadudycz2Katarzyna Dudycz, eksperymentalna forma konstrukcji dachu.

jakubJakub Szkiłądź, przekrycie części miasta organiczną strukturą o dużej skali.

kasiafilipiakKasia Filipiak, przestrzenna forma i jej rozwinięcia na płaszczyznę.

olga2

Olga Woronowicz, parametryczny dach. Topologia podziałów rozrysowana na płaszczyźnie, a następnie podniesiona na krzywoliniową powierzchnię jako pionowa projekcja. Czworokąty powstały jako połączenie punktów na krzywych bspline będących offsetem krawędzi dachu, wypełnienie środka środka już za pomocą arbitralnych trójkątów.

szalet1

szalet2

Izabella Cichońska, projekt szaletu miejskiego. Wykorzystano tutaj łatwo rozwijalne, pojedynczo zakrzywione powierzchnie .

fabrykacja02elementy projektów przygotowane do fabrykacji.

(…)

imgp9924

imgp9923

imgp9922

imgp9920

imgp9915

Czym jest projektowanie parametryczne

May 17th, 2009 Przemek Jaworski No comments

Projektowanie parametryczne to nowy temat, który zyskał już sporo zainteresowania wśród architektów i designerów na całym świecie. Dzieje się tak, ponieważ technologie używane przy projektowaniu organicznych kształtów, a także ich fabrykacji stają się coraz bardziej dostępne i tańsze, umożliwiając budowanie coraz bardziej zaawansowanych geometrycznie form. Większość z nich zazwyczaj nie jest arbitralną decyzją architekta (chyba, że mówimy o typowo artystycznym podejściu ’starchitects’ takich jak Zahy Hadid czy Franka Gehry’ego), lecz wynika z chęci dostosowania projektu do otoczenia i warunków środowiskowych, celem np. zmniejszenia zużycia energii na ogrzewanie w zimie, lub chłodzenie w lecie. Często też, naturalne, krzywoliniowe kształty wynikają z optymizacji funkcji budynku, takiej czy innej formie, jak np wizualne połączenie atriów i ciągów komunikacyjnych (patrz wayfinding), lub dostarczenia odpowiedniego oświetlenia o każdej porze roku dla różnych pomieszczeń.

Tego typu projektowanie jest często wspierane przez oprogramowanie do analiz środowiskowych (analiza nasłonecznienia, ilość ciepła przechwycona średnio przez metr kwadratowy fasady, CFD – komputerowa dynamika płynów, używana do analizy wiatru – bardzo przydatna przy projektowaniu naturalnej, niewymuszonej wentylacji, symulacje ruchu ludzi – używane przy projektowaniu komunikacji w dużych obiektach, np. na lotniskach, itp.). Po takim przeanalizowaniu właściwości zaprojektowanych przestrzeni lub obiektów, i wyciągnięciu wniosków, zazwyczaj projekt jest zmieniany, tak żeby działał w bardziej efektywny sposób – przy czym zmiana ta nie wymaga wcale dużych nakładów pracy, ponieważ parametryczny projekt z założenia jest sterowany parametrami (np punktami kontrolnymi, lub jakimiś wartościami numerycznymi).

Generalnie temat projektowania parametrycznego, mimo że jest już eksplorowany od lat przez studentów na różnych uniwersytetach, i architektów w wielu biurach na całym świecie, ciągle jest jeszcze świeży i wydaje się, że najlepsze dopiero ma nadejść – tak więc zachęcamy do poczytania zamieszczonych tutaj informacji, jak też poszukania inspiracji na internecie i w dostępnych książkach.

Ta strona z założenia ma być zbiorem linków, zdjęć, tutoriali, skryptów i ‘code snippets’ pomocnych przy tworzeniu ciekawych projektów.