Archiwum

Archiwum dla ‘warsztaty’ Kategoria

Past Forward – warsztaty projektowania w Grasshopperze w Bratysławie

czerwiec 13th, 2013 Brak komentarzy

pastforward

W dniach 11-18 sierpnia w Bratysławie odbędą się całkiem ciekawe warsztaty – poprowadzą je między innymi Mateusz Zwierzycki (współtworzący tego bloga) oraz Mike Pryor.  Oprócz nich zajęcia współprowadzić będą też Ján Pernecký, Michaela Tomaselli oraz Fabio Palvelli. Podczas tego sześciodniowego warsztatu uczestnicy będą używać środowiska Rhino Grasshopper oraz pluginu Starling. Z pewnością jest to kolejna wspaniała okazja do zgłębienia tematu projektowania parametrycznego i technik generatywnych.

Więcej informacji na http://www.parametricbratislava.blogspot.com/

Wszystkich zainteresowanych serdecznie zapraszamy w imieniu organizatorów !

Warsztaty z projektowania parametrycznego i druku 3d w Poznaniu

marzec 2nd, 2013 8 comments

Ekspresowe i ‘skondensowane’ warsztaty z projektowania parametrycznego oraz druku 3d odbędą się już wkrótce w Poznaniu podczas targów Arena Design, które wydarzą się pomiędzy 5 a 8 marca 2013. Targi gromadzą co roku wielu profesjonalistów oraz instytucje związane z designem, włączając szkoły, uniwersytety, biura projektowe i producentów mebli.

Warsztaty zostaną poprowadzone przez pracownię Jawor Design Studio i będą się koncentrować na technikach parametrycznych i generatywnych w modelowaniu 3D. Przybliżą one uczestnikom środowiska pracy takie jak Rhino Grasshopper, Generative Components i Processing. Zaprezentowane będą też przykłady algorytmicznie wygenerowanych rzeźb, które następnie zostaną wydrukowane na żywo na drukarkach 3d marki ZMorph. Będzie nas można znaleźć w hali nr 5, blisko wyjścia nr 4 – początek już o 12:00 w czwartek, a czas trwania warsztatów to 4 godziny (możliwe, że więcej, jeśli zajdzie taka potrzeba). Jeśli masz ochotę wziąć w nich udział, wypełnij formularz, serdecznie zapraszamy !

jeden z modeli wydrukowanych na drukarce ZMorph


warsztaty OBJECT ORIENTED ECLECTISM

styczeń 24th, 2013 7 comments

Mimo, że powyższe warsztaty odbyły się już jakiś czas temu-  myślę , że warto o nich wspomnieć.

Uczestnicy z 12 krajów ( ciekawostka- grupa z Polski była najliczniejsza- aż 5 osób!) zebrali się  w Sint-Lucas School of Architecture w urokliwym eklektycznym belgijskim miasteczku- Gent, by stawić czoła projektowaniu zgodnie z zasadami metodologii obiektowej (object oriented design- OOD).

Warsztaty rozpoczeły się kilkoma wykładami w tym temacie, a jednocześnie zostaliśmy wprowadzeni w środowisko processing intensywnymi tutorialami.

Posiadając skromną, lecz elastyczną wiedzę na temat OOD- podzieleni na grupy uczestnicy rozpoczęli eksperymenty z projektowaniem różnych zachowań i czynności  kilku typów oddziałujących się siebie agentów.  Założeniem projektowym było, aby wzajemne interakcje między agentami były na tyle silne, by finalna geometria prezentowała homogeniczną emergentną formę, a nie niejednorodny kolaż niepowiązanych ze sobą form poszczególnych obiektów.

Poza symulacjami komputerowymi pracowaliśmy równolegle nad budową modelu fizycznego. Poszczególne grupy łączyły ze sobą przeróżne materiały -wykorzystano pestki słonecznika i makaron spaghetti, listwy z balsy o łącznej długości 300m (!), mąkę, tekturę, wielobarwne nitki, plastikowe kable, a nawet pierzaste sznurki i elastyczne materiały. Metody obróbki również nie pozostawiają wielu wątpliwości- skanowanie 3d, klejenie, deformacja plastiku przy pomocy opalarki, spray, podpalanie oraz inne formy łączenia czy destrukcji…wszystko po to by wyrazić interakcje między poszczególnymi “obiektami”, reprezentowanymi przez owe materiały..

Projekt grupy 1

Projekt grupy 2

Projekt grupy 3

Projekt grupy 4

Intensywne, tygodniowe eksperymenty w Gent utwierdziły wielu z nas w przekonaniu o ogromnych możliwościach projektowania obiektowego. Finalna geometria jako wynik procesów bottom up, a nie jako predefiniowana forma- była zawsze zaskakująca- często spektakularna, choć czasem i mniej zadowalająca.

 

Warsztaty prowadzili: Gilles Retsin (kokkugia, AADRL), Isaie Bloch (Eragatory, Die Angewandte) oraz Corneel Cannaerts (MMLAB). Jako gość specjalny i krytyk finalnych prac zaproszony został Jose Sanchez (Biothing, The Bartlett).

 

Więcej informacji i zdjęć na temat warszatów znajduje się na stronie:

mediamateriality.tumblr.com

 

Kończąc temat warsztatów, a jednocześnie pozostając  przy OOD -poniżej znajduje się link to wykładu Gilles Retsin sprzed paru tygodniu:

https://vimeo.com/54294321

Categories: Processing, warsztaty Tags:

Film z budowy pawilonu i warsztatów

lipiec 31st, 2012 1 komentarz

Po kilku tygodniach od zakończenia warsztatów dostaliśmy wreszcie od Takkaona Productions video klip podsumowujący budowę pawilonu – zapraszamy do obejrzenia!

Categories: warsztaty Tags:

Budowa parametrycznego pawilonu

czerwiec 26th, 2012 6 comments

W dniach 20-24 czerwca na Wydziale Architektury we Wrocławiu odbyły się warsztaty z nowoczesnych technik projektowych w architekturze i designie, o których wspominaliśmy już w poprzednim artykule. Na szkoleniu uczestnicy zapoznawali się stopniowo z trzema różnymi środowiskami projektowymi : Generative Components, Grasshopper oraz Processing. Pierwszego dnia Przemek Jaworski omówił podstawowe techniki budowania asocjacyjnej i hierarchicznej geometrii, budując trójwymiarowe modele dachów, fasad oraz schodów, aby później przygotować je do cyfrowej fabrykacji (rozkład na płaszczyznę). Ćwiczenia zostały poprzedzone wykładem wprowadzającym w arkana sztuki cyfrowego designu.

Drugiego dnia kolejnym wykładem rozpoczął zajęcia Mateusz Zwierzycki, a następnie kilkoma ciekawymi ćwiczeniami poprowadził wszystkich przez podstawowe techniki w programie Rhino Grasshopper. Zadanie to kontynuował popołudniu Michał Piasecki, tworząc model fasady zbudowany na teselacji Voronoia. Model ten został następnego dnia wydrukowany na drukarce 3D w białym plastiku ABS.

Trzeci dzień rozpoczął się prezentacją generatywnych projektów Michała Piaseckiego, a następnie wprowadzeniem do programowania algorytmów poprowadzonym przez Przemka Jaworskiego. Reszta dnia przebiegła już pod znakiem Processingu i programowania nieliniowych sposobów generowania geometrii. Na sam koniec uczestnicy poznali w szczegółach sposób generowania geometrii wykorzystany przy projekcie pawilonu – omówiona została dynamiczna relaksacja, adaptywny rozkład węzłów (topologia połączeń) i przygotowanie do cyfrowego wytworzenia elementów.

Kolejnego dnia (sobota) po porannym ‘briefingu’ ruszyliśmy do boju. Na trawniku przy budynku Wydziału Architektury rozłożone zostały wszystkie ponumerowane węzły i przęsła konstrukcji, linkami i palikami wyznaczyliśmy też ‘układ współrzędnych’ a potem zabraliśmy się za wbijanie podstaw konstrukcji – dwunastu 70-cio centymetrowych stalowych kotew. W międzyczasie złożyliśmy też trzy podstawy całości, złożone z kilkunastu węzłów. Po posadowieniu podstaw na kotwach, konstrukcja zaczęła się piąć w górę.

Ku zaskoczeniu większości osób montaż zakończył się po zaledwie kilku godzinach, na co prawdopodobnie wpłynęła klarowna numeracja elementów oraz interaktywny podgląd siatki połączeń w trójwymiarowym pliku PDF (do ściągnięcia tutaj : pawilon 3d model siatka pol.pdf). Przy placu na którym odbywał się montaż stały dwa laptopy na których można było weryfikować połączenia i numerację elementów.

Cały model pawilonu w 3D można zobaczyć tutaj : pawilon 3d model

Pawilon ma za zadanie zilustrować nowoczesne techniki projektowe takie jak dynamiczna relaksacja, optymalizacja topologiczna siatki połączeń, parametryczne struktury węzłów oraz cyfrową fabrykację przygotowaną na podstawie modelu 3D. Samo przybliżenie tych technik na wykładach i w ćwiczeniach może nie wystarczyć do ich pełnego zrozumienia, stąd pomysł, aby zbudować wygenerowaną w ten sposób konstrukcję. Czy się udało ? Oceńcie sami :-)

Dzień zakończył się wystawą cyfrowo wyprodukowanych modeli (z zasobów koła naukowego LabDigiFab) i wieczornym wernisażem z poczęstunkiem (sponsorowanym przez firmę Bentley, producenta Generative Components).

Ostatni dzień (niedziela) wypełnił się dodatkowymi konsultacjami oraz prezentacjami (przeprowadzonymi po angielsku), które przygotowali:

Maria Śmigielska (Spring Challenge 2012 workshops in Vienna)

Marcin Gładzik (Shape To Fabrication 2011 / London)

Dawid Górny (interaktywne instalacje i własne projekty – agencja reklamowa Netizens)

Michail Georgiou (University of Nicosia, Cyprus, doświadczenia dydaktyczne i własne projekty)

 

 

 

Categories: warsztaty Tags: